M&B: Bannerlord 1.0.0
The horns sound, the ravens gather.
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Static Public Member Functions | |
static AnimationSystemData | GetHardcodedAnimationSystemDataForHumanSkeleton () |
Avoid using this function if you can. Consider calling Game.Current.DefaultMonster.FillAnimationSystemData() first. More... | |
Static Public Attributes | |
const sbyte | InvalidBoneIndex = -1 |
const sbyte | NumBonesForIkMaxCount = 8 |
const sbyte | MaxCountOfRagdollBonesToCheckForCorpses = 11 |
const sbyte | RagdollFallSoundBoneIndexMaxCount = 4 |
const sbyte | RagdollStationaryCheckBoneMaxCount = 8 |
const sbyte | MoveAdderBoneMaxCount = 7 |
const sbyte | SplashDecalBoneMaxCount = 6 |
const sbyte | BloodBurstBoneMaxCount = 8 |
const sbyte | BoneIndicesToModifyOnSlopingGroundMaxCount = 7 |
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MBActionSet TaleWorlds.MountAndBlade.AnimationSystemData.ActionSet |
int TaleWorlds.MountAndBlade.AnimationSystemData.NumPaces |
int TaleWorlds.MountAndBlade.AnimationSystemData.MonsterUsageSetIndex |
float TaleWorlds.MountAndBlade.AnimationSystemData.WalkingSpeedLimit |
float TaleWorlds.MountAndBlade.AnimationSystemData.CrouchWalkingSpeedLimit |
float TaleWorlds.MountAndBlade.AnimationSystemData.StepSize |
bool TaleWorlds.MountAndBlade.AnimationSystemData.HasClippingPlane |
sbyte [] TaleWorlds.MountAndBlade.AnimationSystemData.IndicesOfRagdollBonesToCheckForCorpses |
sbyte TaleWorlds.MountAndBlade.AnimationSystemData.CountOfRagdollBonesToCheckForCorpses |
sbyte [] TaleWorlds.MountAndBlade.AnimationSystemData.RagdollFallSoundBoneIndices |
sbyte TaleWorlds.MountAndBlade.AnimationSystemData.RagdollFallSoundBoneIndexCount |
sbyte TaleWorlds.MountAndBlade.AnimationSystemData.HeadLookDirectionBoneIndex |
sbyte TaleWorlds.MountAndBlade.AnimationSystemData.SpineLowerBoneIndex |
sbyte TaleWorlds.MountAndBlade.AnimationSystemData.SpineUpperBoneIndex |
sbyte TaleWorlds.MountAndBlade.AnimationSystemData.ThoraxLookDirectionBoneIndex |
sbyte TaleWorlds.MountAndBlade.AnimationSystemData.NeckRootBoneIndex |
sbyte TaleWorlds.MountAndBlade.AnimationSystemData.PelvisBoneIndex |
sbyte TaleWorlds.MountAndBlade.AnimationSystemData.RightUpperArmBoneIndex |
sbyte TaleWorlds.MountAndBlade.AnimationSystemData.LeftUpperArmBoneIndex |
sbyte TaleWorlds.MountAndBlade.AnimationSystemData.FallBlowDamageBoneIndex |
sbyte TaleWorlds.MountAndBlade.AnimationSystemData.TerrainDecalBone0Index |
sbyte TaleWorlds.MountAndBlade.AnimationSystemData.TerrainDecalBone1Index |
sbyte [] TaleWorlds.MountAndBlade.AnimationSystemData.RagdollStationaryCheckBoneIndices |
sbyte TaleWorlds.MountAndBlade.AnimationSystemData.RagdollStationaryCheckBoneCount |
sbyte [] TaleWorlds.MountAndBlade.AnimationSystemData.MoveAdderBoneIndices |
sbyte TaleWorlds.MountAndBlade.AnimationSystemData.MoveAdderBoneCount |
sbyte [] TaleWorlds.MountAndBlade.AnimationSystemData.SplashDecalBoneIndices |
sbyte TaleWorlds.MountAndBlade.AnimationSystemData.SplashDecalBoneCount |
sbyte [] TaleWorlds.MountAndBlade.AnimationSystemData.BloodBurstBoneIndices |
sbyte TaleWorlds.MountAndBlade.AnimationSystemData.BloodBurstBoneCount |
sbyte TaleWorlds.MountAndBlade.AnimationSystemData.MainHandBoneIndex |
sbyte TaleWorlds.MountAndBlade.AnimationSystemData.OffHandBoneIndex |
sbyte TaleWorlds.MountAndBlade.AnimationSystemData.MainHandItemBoneIndex |
sbyte TaleWorlds.MountAndBlade.AnimationSystemData.OffHandItemBoneIndex |
sbyte TaleWorlds.MountAndBlade.AnimationSystemData.MainHandItemSecondaryBoneIndex |
sbyte TaleWorlds.MountAndBlade.AnimationSystemData.OffHandItemSecondaryBoneIndex |
sbyte TaleWorlds.MountAndBlade.AnimationSystemData.OffHandShoulderBoneIndex |
sbyte TaleWorlds.MountAndBlade.AnimationSystemData.HandNumBonesForIk |
sbyte TaleWorlds.MountAndBlade.AnimationSystemData.PrimaryFootBoneIndex |
sbyte TaleWorlds.MountAndBlade.AnimationSystemData.SecondaryFootBoneIndex |
sbyte TaleWorlds.MountAndBlade.AnimationSystemData.RightFootIkEndEffectorBoneIndex |
sbyte TaleWorlds.MountAndBlade.AnimationSystemData.LeftFootIkEndEffectorBoneIndex |
sbyte TaleWorlds.MountAndBlade.AnimationSystemData.RightFootIkTipBoneIndex |
sbyte TaleWorlds.MountAndBlade.AnimationSystemData.LeftFootIkTipBoneIndex |
sbyte TaleWorlds.MountAndBlade.AnimationSystemData.FootNumBonesForIk |
Vec3 TaleWorlds.MountAndBlade.AnimationSystemData.ReinHandleLeftLocalPosition |
Vec3 TaleWorlds.MountAndBlade.AnimationSystemData.ReinHandleRightLocalPosition |
string TaleWorlds.MountAndBlade.AnimationSystemData.ReinSkeleton |
string TaleWorlds.MountAndBlade.AnimationSystemData.ReinCollisionBody |
sbyte TaleWorlds.MountAndBlade.AnimationSystemData.IndexOfBoneToDetectGroundSlopeFront |
sbyte TaleWorlds.MountAndBlade.AnimationSystemData.IndexOfBoneToDetectGroundSlopeBack |
sbyte [] TaleWorlds.MountAndBlade.AnimationSystemData.BoneIndicesToModifyOnSlopingGround |
sbyte TaleWorlds.MountAndBlade.AnimationSystemData.BoneIndicesToModifyOnSlopingGroundCount |
sbyte TaleWorlds.MountAndBlade.AnimationSystemData.BodyRotationReferenceBoneIndex |
sbyte TaleWorlds.MountAndBlade.AnimationSystemData.RiderSitBoneIndex |
sbyte TaleWorlds.MountAndBlade.AnimationSystemData.ReinHandleBoneIndex |
sbyte TaleWorlds.MountAndBlade.AnimationSystemData.ReinCollision1BoneIndex |
sbyte TaleWorlds.MountAndBlade.AnimationSystemData.ReinCollision2BoneIndex |
sbyte TaleWorlds.MountAndBlade.AnimationSystemData.ReinHeadBoneIndex |
sbyte TaleWorlds.MountAndBlade.AnimationSystemData.ReinHeadRightAttachmentBoneIndex |
sbyte TaleWorlds.MountAndBlade.AnimationSystemData.ReinHeadLeftAttachmentBoneIndex |
sbyte TaleWorlds.MountAndBlade.AnimationSystemData.ReinRightHandBoneIndex |
sbyte TaleWorlds.MountAndBlade.AnimationSystemData.ReinLeftHandBoneIndex |